슬롯사이트 이용후기 게시판

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제목메가슬롯2023-08-02 18:15
작성자 Level 1

메가슬롯 

 

#메가슬롯#슬롯머신
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슬롯사이트 이용후기 게시판

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온라인 슬롯 안전하게 즐기는 방법

온라인 슬롯은 인터넷을 통해 다양한 카지노 게임을 즐길 수 있는 편리한 방법 중 하나입니다.

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국내 카지노 슬롯머신 게임 세금과 현황

  1. 우리나라 사람들은 전통적으로 도박을 좋아한다’는 말은 사실일까요? 1902년 이탈리아 대사를 지낸 까를로 로제티는 *조선 사람들은 도박에 대한 열정이 천부적인 민족이다. 심지어 생필품조차도 직접 구입하기보다는 노름으로 구하려 할 정도다.”라고 하고, 1894년에 조선을 여행한 헤세 바르텍은 “조선인들은 중국인보다 더 도박을 즐기는 민족이며, 많은 사람들이 도박을 하면서 대부분의 시간을 보낸다. 주로 투전, 장기, 골패를 가지고 도박을 하지만, 연날리기, 석전을 가지고도 한다. 조선에서 도박이 발달한 이유는 중국과 일본에서 처럼 극장이 발달하지 못한 이유에서다.”라고 말했습니다.
    바르텍이 말한 당시 유럽의 극장은 유럽을 대표하는 엔터테인먼트입니다. 카지노의 역사는 엔터데인먼트를 할 수 있는 소설 공간에서사람들이 만나서 이야기하고 술 마시고 쇼를 보고 정해진 규칙의 법위 내에서 내기를 하는 것입니다.
  2. 우리나라는 성인들이 즐길 수 있는 엔터테인먼트 공간이 아직도 유교적 가치관에 의해서 은밀하고 페쇄적입니다. 그 은밀하고 페쇄적인 공간이 지금의 오프라인의 불법 도박장이고 온라인의 불법 카지노입니다. 드러내놓고 즐길 수 있는 공간과 그 공간을 철저하게 관리감독 하는 것을 더 이상 터부시 하민 안 됩니다. 독일도 영국도, 우리보다 비교적 발달하지 않았다라고 생각히는 슬로베니아도 사람들이 어디서나 신의 은총을 안전하게 확인할 수 있도록 국가가 그 기준과 관리에 책임을 집니다.
  3. 필자가 업무상 카지노나 해외의 성인전용 오락실을 방문하면, 그때마다 우리나라 여행객들이 미친 듯이 달려드는 것을 목격합니다. 국내에서는 불법으로 간주되고 아니면 강원랜드까지 가아하는 현실, 아니면 불법 카지노 바(Bar)나 불법 온라인 카지노, 스포츠 토토를 선택해야 하는 그 분들에게는 일상에서 잠시 일탈을 꿈꾸는 것이라고 생각합니다. 국내 어디에서나 투명하고 건전하게 즐길 수 있는 훈련이 되어 있었다면, 해외에 나가서 비행기 표 값까지 지불하머 도박하지는 않을 것입니다.
  4. 10여 년 전 바다이야기 사건이 광풍처럼 우리 사회를 휠쓸고 지나 갔습니다. 도시에서도 농춘에서도 젊은이도 노인들도 모두가 바다이야기의 광풍에 휠쓸렸습니다. 사회 전체에서 바다이야기를 만든 업체를 마치 악마의 군단처럼 취급했고 개발을 했던 프로그래머들도 죄의식에 해외로 모두 도망가 버렸습니다. 게임의 콘텐츠를 만들었던 분들과 순수한 문화발전과 지역사회 발전을 위해 게임의 결과를 상품권으로 배당하는 순수한 아날로그적인 판단은, 소수의 사익과 악의적인 행태로 우리에게 커다란 상처를 주었습니다. 바다이야기를 개발하던 당시 프로그램 수준이나 게임 콘텐츠 수준은 세계적이었습니다. 하지만, 최대 베팅금액 제한도, 배당금액 제한도, 확률 인증도, 모니터링 방법이나 관련 감독기술의 연구 개발도 없었습니다. 도대체 누가 얼마나 자주 게임을 하는지 알 수 있는 모니터링 데이터도 없어서 결국 사람들을 중독시기고 죽음으로 몰아봉은 후 아예 해당게임시장을 몰살시커 관련된 산업기반을 없애 버렸습니다.
  5. 바다이야기 사건 이후 확률형 경품게임기는 10년이 지난 지금 기형적으로 변질되이 버렸습니다. 전국에 수심만 대가 게임물관리위원회에게 등급분류를 받아 합법적으로 운영되고 있습니다. 1회 최대 베팅금액과 최대 배딩금액을 제한하여 종국에는 확률을 통제 감독하는 해외 감독기관과 다르게 게임물관리위원회에서는 머신의 시간당 투입금액을 1만원을 제한하고 운영시간을 오전 9시부터 12시로 제한했습니다. 자동 베팅 기능을 제한하여 사람들이 1시간에 1만원만 게임을 할 수 있고 배당금액을 환전할 수 없도록 하였습니다. 게임물 제공
    업소에 설치할 수 있는 게임기의 대수는 제한이 없습니다. 다만, 계입운영정보 출력장치(OIDD, Operation Information Display Device)라고 불리는 검짐기를 법적으로 부착하도록 의무화 했습니다. 배당금액을 환전할 수 있는 방법은 있습니다. 무조진 게임으로 소진해야 합니다.
  6. 하지만, ‘1시간에 1만원만 투입가능하다’는 규제의 구명은 한 사람이 한 시간에 20대의 게임기에 각 1만원, 총 20만원을 넣을 수 있다는 사실이 간과된 것입니다. 현장에 가보면 몇몇 사람들이 옹기종기모여 있습니다. 한산합니다. 하지만, 대략 200대에서 300대 규모의 모든 게임기가 동시에 약 3,000개 업소에서 돌아갑니다. 자동으로 게임 베팅을 못하게 했지만, 장애인용 자동 베팅 버튼을 설치해서 사람들이 쳐다만 보고 있고 만지지 않는 기이한 모습이 연출됩니다. 결국 최대 베팅금액 제한은 논리적으로 없습니다. 결국 확률이 조작되어도 아무도 알 수 없다는 것입니다. 또한 베팅금액은 물리적으로 게임기 대수와 비레해서 플레이어가 동시에 베팅할 수 있는 금액이 올라갑니다.
  7. 환전은 절대 안 된다고 합니다. 그러나 그만하고 싶다고 하면 영수증에 잔여 배당금을 적이주고 게임기 전원음 리셋 하여 배당금을 지워버립니다. 지운 근기도 추직하지 않슈니다. 영수증은 다시 누군가에 의해 개인적으로 구매뇌거나 판매되니다. 영수증을 가져온 고객에게는 해당급액을 게임기에 씨어 쥬니다. 걸국 소극적이고 긴밀하게 그들만의 환전은 이루어집니다. OIDD는 70년대의 택시 미터기처럼 돌아만 갑니다. 네트워크가 지원이 되지 않아 일일이 검짐하듯이 감독관이 전국을 돌아다녀야 합니다. 확률이 얼마에 진행되는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 환전이 없다면 게임을 위해 투입된 현금이 100% 매출이란 이야기인데, 그들의 매출은 아무도 알려하지 않습니다. 또 매출에 대한 세금 기준도 별도로 마련되어 있지않습니다.
  8. 데이터 통신의 감독기술에 근기한 확률 통제, 배당률 통제, 불법 변조 모니터링이 없는 지금의 확률형 경품게임기 시장은 매년 수십조 원의 현금이 지하경제로 사라져 버리는 우리 사회의 구명입니다.청소년들과 젊은 세대들은 부모의 카드로 한 달에 수백만 원에서 수천만 원을 모바일 게임에서 확률형 아이템을 구매하기 위해 사용 합니다. 아이템은 판매하기나 아니면 온라인 게정을 개인적으로 판매하여 현금으로 다시 환전합니다. 웹보드 게임이든 MMO/RPG 게임 등 화확률형 아이템을 현금으로 한 수 있는 은밀히 거래가 되는 유통구조가 존재합니다.
  9. 그렇기에 국민이 안전하고 진전하게 신의 은충을 확인할 수 있는 사회 안전 시스템이 절대적으로 필요합니다. 카지노의 매출 보고서도 서식에 의해서 수기 작성하여 데이터를 수집하고, 확률형 경품게임기가 매년 수십만 대 투입되어도 추적되지 않는 수십조 원의 행방, 영업 비밀이라고 설명하는 온라인과 모바일 게임의 수심조 원에 달하는 확률형 아이템의 비밀은 국가가 책임져야 할 우리 사회 모든 구성원들의 안전에 대한 문제이며, 더 나아가 건전하게 육성된 게임 산업이 세계로 나갈 수 있기 위한 문제입니다.

미국 COAM 사례(확률형 경품게임기 관련 슬롯머신)

  1. 2013년 미국 조지아 주는 합리적인 방법으로 지역주민의 제한적이지만 자유로운 도박문화에 대한 열망, 지역경제 활성화, 지역복지 세수조달을 이루어가고 있습니다. 바로 코인 오퍼레이션 어뮤즈먼트머신(Coin Operation Amusement Machine)이라는 육성 및 규제 정책 때문입니다.
    먼저 전자게임머신 중 획률에 의한 게임결과 진행방식 포함여부로 머신을 구별합니다. 클래스(Cas) A는 에어 하키와 같이 순수한 아케이드 게임처럼 확률이 아닌 플레이어의 스킬에 의해서만 게임걸과로 추가적인 게임시간의 연장, 무료 게임 회수 언장, 기타 인형이나 상품권 등을 지불하는 게임미신 입니다. 국내의 인형 ₩기처림 미국에서도 확률을 조작하는 문제로 클래스(Class) A냐; 클래스(Cas) B냐 라는 논쟁이 있습니다.
  2. 클래스(Class) B는 배당금액을 게임포인트로 지급하는 형식이며 사전에 신원을 확인하여 등록한 고객 카드에 포인트를 적립해주는 방식입니다. 게임의 디자인은 전통적인 카지노 게임들과 같이 확률에 의해서 게임의 결과가 결정되고 배당이 지급되는 형태입니다.
  3. 또한 운영이 허가되는 입제의 히가증을 이원화 했습니다. 마스터 라이선스(Master Liccnse)라고 하이 버신음 소유하고 관리하는 책임을 가진 머신 허가 사입체와 로케이선 라이신스(Loction License)라 하여 머신이 위치한 편의점이나 소매접을 소유한 운영 허가 사업체로 구분합니다. 마스터 라이선스(Master License)의 사업자는 로케이션 라이선스(Location License)를 동시에 허가 받아 운영하지 못합니다. 서로 다른 사입자가 불법적인 영업행위를 감시하는 일총의연좌제입니다. 해당 업체들은 관련년 규정의 위반 시 가벼운 벌금부터, 영업정지 뿐 아니라, 흉악범죄(살인)에 준하는 형사처벌을 반습니다.
  4. 게임으로 배당된 포인트는 로케이션 라이선스(Location License)사업자가 운영하는 편의점 또는 소매점에서 무기류, 주류, 담배를 제외한 생필품이나 주정부가 발행한 복권으로 차감할 수 있습니다.
    방문한 경찰은 제크리스트에 맞추어 정량적인 조사 근거를 남겨서 라이선스 업제와 담당 경찰의 사직인 유작관계에 의한 미온적이고 정성적인 조사를 에방하고 있습니다.