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제목신화카지노 먹튀 당했습니다. 266만원 먹튀 당했습니다. 2023-10-14 11:57
작성자 Level 1

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신화카지노 먹튀당했습니다. 신생 사이트로 이벤트에 눈이 멀어 바로 가입하고 충전했습니다.

57만원 충전하고 입플 받고, 바카라로 게임 돌려서 266만원 만들었습니다. 바로 환전 신청하니까

환전 대기중 에서 넘어가질 않았습니다. 문의하니까 현재 금액에 500% 롤링하고 환전신청하라는 답변 받았습니다..

이정도면 돈 잃으라는 거 아닌가요? 

아무리 신생사이트라지만 제가 양방배팅을 한 것도 아니고 롤링 500% 너무 한거아닌가요? 

원금만 돌려받고 아이뒤 탈퇴 당했습니다. 266만원도 없어서 환전 못해주는 신화사이트네요. 절대 안찾을 듯.

원래 신규사이트 이용 잘 안 하는데 입플이벤트에 눈이 돌아가서 덥썩 해버렸네요. 먹튀당해서 너무 속상합니다.

신규사이트 이벤트에 현혹 되지말고 검증사이트 이용하세요. 다들 돈 많이 버시고 건승 기원합니다.






신화카지노 먹튀 피해회원 사건진

1. 사건발생일: 2023년 10월 14일

2. 업체명: 신화카지노

3. 먹튀금액: 2,660,000원

4. 이용기간: 하루

5. 가입경로: 이벤트 배너

6. 사건관련 진술: 이벤트 배너를 통해서 해당 사이트에 가입을 한 뒤, 입금하고 충전했음. 266만원 만들고 환전 신청을 했지만, 원금만 환전처리되고, 회원 탈퇴 시킴.


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슬롯머신

슬롯머신에 대해 알려드릴까요?

슬롯머신은 동전을 넣고 손잡이를 돌리면 롤링되는 여러 개의 휠 중 하나의 휠에 금액이 출력되는 기계입니다.

운이 좋으면 상금을 받을 수 있습니다.

이제는 온라인에서도 슬롯머신을 즐길 수 있다고 합니다.

다양한 슬롯머신 게임이 있으며, 선호도는 사용자마다 다를 수 있습니다. 그러나 현재 가장 인기 있는 슬롯머신 게임 중 일부는 다음과 같습니다.

  1.  스타버스트: 네오플의 스타버스트는 외계 행성을 배경으로 하며, 화려한 색상과 미니멀한 모양이 인기입니다.
  2.  메가 모울: 메가 모울은 슬롯 게임에서 가장 큰 상금 중 하나를 제공하며, 여러 종류의 보너스 게임이 있어 게임의 재미를 느낄 수 있습니다.
  3.  데드 오어 얼라이브: 데드 오어 얼라이브는 좀비 해체 대회에 참가하는 것처럼 플레이하는 것을 컨셉으로 합니다.
  4.  블러드 수커: 블러드 수커는 드라큘라 성에 거주하는 좀비와 밤의 안개 같은 요소들로 인기를 얻고 있습니다.
  5.  부스트 레이서: 부스트 레이서는 미래의 카지노에서 플레이될 것 같은 느낌을 주는 놀면이며, 에너지나 패턴 등 다양한 요소들이 있습니다.

이밖에도 매년 새로운 슬롯게임들이 출시되고 있으며, 사용자들은 본인의 취향에 맞는 게임을 선택할 수 있습니다.

슬롯오브카지노 로고

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온라인 슬롯머신에 대해..

온라인 슬롯머신은 전통적인 슬롯머신과 유사하지만, 인터넷을 통해 접속하여 플레이하는 것입니다.

이러한 온라인 슬롯머신은 실제 카지노에서 제공하는 슬롯머신과 동일한 게임을 제공합니다.

그러나 장소 제한이 없다는 점에서 인기를 끌고 있으며, 현재 온라인 카지노에서는 다른 종류의 게임과 함께 온라인 슬롯머신 게임을 제공하고 있습니다.

온라인 슬롯머신 게임에는 다양한 디자인, 테마, 선수 등으로 이루어진 다양한 게임이 있으며, 대부분의 게임은 3개 또는 5개의 롤링 휠로 구성됩니다.

온라인 슬롯머신에서 이기는 금액은 베팅 금액 및 그들의 승리 라인의 조합에 따라 결정됩니다. 

일부 온라인 카지노에서는 슬롯머신 보너스 게임을 제공하기도 합니다. 이들은 일반적으로 슬롯머신의 보통 게임 로그와는 별개로 시작됩니다. 보너스 게임에서 이길 수 있는 금액은 대개 슬롯머신에서 이길 수 있는 최고 금액보다 높을 수 있습니다.

한국인이 좋아하는 슬롯게임 종류

한국에서 가장 인기 있는 슬롯머신 게임은 다음과 같습니다.

  1.  황금성: 황금성은 대표적인 한국 슬롯 게임으로, 다양한 동물들로 이루어진 화려한 그래픽과 실제 생동감을 불러일으키는 효과, 다양한 라인 수 등이 인기요인입니다.
  2.  바다이야기: 바다이야기는 해양 생물들로 구성된 슬롯 게임으로, 이해하기 쉬운 게임 세부사항과 높은 상금, 간단한 대안점 등이 인기요인입니다.
  3.  몬스터 팝: 몬스터 팝은 귀여운 모험 게임으로 글로벌 슬롯 게임에서 유명합니다. 특히, 한국에서도 많은 인기를 얻은 게임 중 하나입니다.
  4.  백경: 백경은 중국의 전통 게임으로, 중국어 교육을 기반으로 한 교육적 요소와 추억과 감성적인 요소를 담고 있습니다.
  5.  도포야구: 도포야구 (도쿄 바울즈)는 일본에서 유래된 게임으로, 야구와 슬롯을 결합한 독특한 게임 형태입니다. 게임을 플레이하면서 야구를 경험할 수 있어 남녀노소 모두 인기가 많습니다.

위의 게임들은 한국에서 가장 유명한 슬롯머신 게임 중 일부이며, 게임마다 다르게 취향이 맞는 게임을 선택하면 됩니다.

통상적인 슬롯머신 매출 집계 기준

  1. 머신 원(Machine Win)은
    일반적으로 슬롯머신 시스템에서 슬롯머신에 장착된 소프트 미터(Soft Meter)를 기준으로 그 머신의 추정되는 매출을 집계할 때 사용
    하는 방법으로 코인-인(Coin-In) – (코인-아웃(Coin-out) + 핸드페이 객팟(Handpay Jackpot)을 기준으로 합니다. 미터 윈(Meter Win) 또는 스테티컬 원(Staticl Win)으로도 불리며, 머신의 램 클리어(RAMClear), 롤오버(Roll Over), 메모리장애로 인해 매줄 데이터가 오류값이 나올 수 있습니다. 머신 원(Machine win)은 액추얼 원(Actualwin)의 마감 기준을 위해 편의상 단순하게 이용합니다.
  2. 액추얼 원(Actual win)은 일반적으로 네트 원(Net win)으로 불리는 순 매출 집계방식입니다. 카드 캐시리스(Card Cashless)를 사용하지 않고 TITO를 사용하는 카지노의 경우는 (빌 드롭(Bill Drop) + 티켓 인(Ticket In) -(핸드페이 잭팟(Handpay Jackpots) + 캔슬 크레디트 핸드페이(Cancel Credit Handpay) + 티켓 아웃(Ticket Out) + 분규(Disputes)/오작동(Malfunction)을 기준으로 집계해야 하며, 이는 실물을 기준으로 시스템에서 제공하는 데이터와 확인하여 정산하는 마감 방법입니다.국내 카지노 영업 준칙에서 요구하는 매줄 기준과 동일함니다.
  3. 이론적 원( Theoretical Win) 이론적 매출의 개념으로 매출동향 추이에 따른 예산 및 계획을 세울 때 사용하는 기준입니다. 주로 코인-인(Coin-In) 값을 제조사가 제공한 파 시트(PAR Shee)에 기재된 이론적 배당률에 대비한 값(코인-인(Coin-In) x 이론적 배당률)입니다. 이론적 승률로 이해되는 이론
  4. 적 원(Thcoretical Win)은 실제 액추얼 원(Actal win)이 슬롯머신의배당률을 95%라고 하더라도 수천 번 이상 게임을 진행해야 편차가적어지고, 그 이전에는 표준편차의 폭이 아주 크기 때문에 평균적인매출 동향을 분석할 때 사용합니다.
  5.  
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슬롯머신 홀드

  1. 흘드(Hold) % 전통적인 테이블 게임은 드롭(Drop) 금액에서 실제 테이블에서 얻은 게임 집스를 대비하여 실제 홀드율을 잡습니다. 카지노업체의 사업 건전성이나 투자가치를 확인할 때 주로 투자회사들이 홀드율이나드롭 금액 충감추이를 관찰하는 이유도 이런 전통적인 방법에서 온 것입니다. 대다수의 카지노 임원 분들이 테이블 게임을 운영하던 들이라 테이블 게임처럼 슬롯머신도 홀드율로 매출의 추이를 관찰합니다. 액추얼 원(Actal Win)/드롭(Drop)을 홀드울이라 합니다. 홀드율은 플레이어가 크레디트(Credit)를 구매하기 위해 지불한 금액(Drop)중 회수하지 못하고 카지노가 수익화한 금액의 비입니다.또 다른 매출 추이 관찰 방식은 머신 원(Machine win)/코인-인(Coin-In) 또는 액추얼 원(Acual Win)/ 코인-인(Coin-In)으로 각기 다른 의미를 전달합니다.
  2. 카지노 운영사의 입장에서는 가능한 플레이어들이 드롭(Drop)을많이 하면 할수록 통계학적 확률로 수익이 배가 되기 때문에 다양한프로모션을 통해서 플레이어가 지속적으로 신의 은총을 테스트하도록 유도합니다.머신 제조사에서 제공한 파 시트(PAR Sheet)에서 확인할 수 있듯이 대부분의 슬롯머신은 수만 빈의 게임이 진행되어야 이론적 배당률의 편자가 좁아집니다. 그리한 이유로 실제 게임으로 인한 홀드(Hold) %는 카지노가 신고하는 이론적 배당률(대략 92% 내외)에 대비한 8%가 아니고 20% ~30%에 집계됩니다. 이론적 배당률의 차이값과 실제 홀드(Hold) %가 크게 차이가 나는 이유는 플레이어들이배당을 받은 금액을 반복하여 베팅하기 때문입니다. 즉, 1회 게임에대한 이론적 배당률 또는 반환울(RTP: Return to Player)을 누적하여반복하면 플레이어가 결국 드룹(Drop)한 금액 대비 캐시아웃 하는금액이 70~80%에 해당하게 되는 것입니다. 대개는 0%가 되어 집에 돌아가야 합니다.
  3. 미국의 경우는 감독기관에 신고한 이론적 배당률을 근거로 하는 이론적 원(Theoritical Win)과 실제 액추얼 원(Actual Win)의 값이3% 이상의 차이를 보이면 해당 슬못머신의 영업을 정지하고 머신의 오류작동, 변조 등의 기능성에 대한 조사를 합니다. 국내의 경우는 카지노 영업 준칙에 의해서 이론적 배당률과 실제 배당률이 5% 이상 차이가 나면 머신을 정지하고 해당 기관에 카지노가 자진 신고하도록 하고 있습니다. 실제 인터넷기반과 기타 네트워크 환경이 발달한 지금은 미국이나 국내에서의 감독 기준은 의미가 없습니다. 

슬롯머신 이상적인 관리감독 방법은

  1. 이상적인 관리감독 방법은 각 슬롯머신에서 제공한 파 시트(PAR sheet)에 표기된 게임 횟수 구간별 표준편차의 수치 값을 한계치로 허용하고 실제 해당 머신이 신고한 편차를 실시간으로 모니터링 하여 허용범위를 초과하는 경우 해당 머신을 원격으로 정지시키고 조사할 수 있습니다. 예를 들어 95% 신뢰도에서 96%의 이론적 배당률로 설정한 슬롯머신의 경우 1,000번 게임을 했을 때 죄대 120.74%, 최소 71.26%를 배당한다고 제조사의 파 시트(PAR shect)에 고지되어 있습니다. 감독기관의 경우 해당 게임 회수 구간과 최소 및 죄대 편자 대비 신뢰도에 의한 수치물 감독 기준으로 선정히는 것이 오늘날 기술 환정에 맞는 감독 기준 이라 할 수 있습니다. 만약 동상적인 개님으로 3~5%의 오차 허용법위를 기준으로 실제 조사한다면 국내외의 카지노 슬롯머신은 대부분영업이 정지되어야 하는 현실입니다.머신 가동울(Occupancy)은 대관 사업처럼 특정 장소에서 머신을 설치하고 시간당 얼마나 수익을 올리는지 확인하거나 신규 머신의 수익성, 플레이어의 선호도를 확인하고자 할 때 사용하는 기준입니다. 카지노마다 해당 기준을 다르게 선택하여 계산합니다. 네바다 주의 경우는 6초에 1번 게임진행이 가능하다고 기준하며, 대다수의 카지노에서는 10초에 1번 게임 진행으로 산술화 하여 계산합니다.
  2. 레이티드 % 오브 플레이(Rated % of Play)는 전체 코인-인(Coin-ln) 금액과 고객 마일리지 콤프를 회희득하기 위해서 플레이어 카드를 사용하여 게임을 한 고객들의 코인-인(Coin-In)금액을 대비하여 플레이어 등급별 매출 기여도와 비중을 확인하는방법으로 사용됩니다.
  3.  경험한 아시아 를플레이어들이 성향하는 악화를대사의 촉진을 페이랑(Pauline) 과 Reel은 5림 게임이다50아이 이상의 사핵심이 를은 단위 위주이며, 그래픽이나 테마는 주로 전설과 같은 신화에 나오는 동물들을 기준 으로 하고, 배당금액의 변동폭(7, volatility) 이 큰 대신을 선호하며, 히트 주기가it Frequency)는 낮은 머신을 선호하나 보너스 게임이라 잭갓을 통해서 큰 배당금을 받는 것을 선호합니다. 단, 소설 카지노 게임의 경우는 배당금액의 변동폭이 낮으면서 히트주기가 늘고 카지노 슬롯대신에 비해 높은 배당 비율(비현금성이크로 가능이 설정된 슬롯대신 게임을 선호합니다.
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